Wii的成功自然不在話下,當年任天堂為Wii所設定的開發代碼「Revolution」果然也不愧所託,成功革新了電視遊樂器的遊戲方式。

簡單來說,Wii實現了「體感遊戲」的第一步,透過「動作偵測晶片(Motion Sensor chip)」,將使用者的動作轉化為控制訊號輸入至遊戲器中,控制遊戲人物的動作。

僅僅這樣關鍵性的改變,就讓原本不玩遊樂器的族群也紛紛投入Wii的懷抱,成為許多家庭的「第一台遊樂器」。

這樣的成功故事,很多人知道。然而,如果將眼光放到5年後的次世代主機,Wii或是Wii的下一代,能否再次贏得遊樂器大戰,就沒人敢打包票了。

畢竟,不是每一代的遊樂器,都能「革命」成功的。

5年後的世界

以微軟的習慣,看到Wii的成功,肯定會在Xbox360的下一代加入「動感手把」功能,甚至很有可能等不到下一代,便會透過更新套件或是在新款Xbox360中加入動感手把,然後再推出一堆體感遊戲,阻斷Wii的氣勢。

反正Wii所擁有的連線功能,Xbox360也都達得到。

PS3就更不用說了,原本Sony就有力回饋搖桿,在體感遊戲的設計上原本就不是新手,若未來要在PS4上加入動感手把或是更進步的裝置,相信也不會令玩家太驚訝。

動感手把是否為次世代主機的標準配備?

換句話說,Wii的體感設計,並非特有的專利(是否有熟悉專利的網友們能提供些意見?),就我的認知,動作偵測器從數十年前便開始開發了,普遍應用在汽車工業及軍事工業中。

一旦競爭對手在次世代主機中加入同樣的動作偵測器,Wii該如何繼續保持競爭優勢?

或是微軟與Sony拉不下臉承認Wii的成功,拒絕加入動作偵測器?


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